Videojuegos, más que el nuevo patio de juegos
Su influencia en la construcción de la identidad en infancias de 8 a 13 años de edad.
La industria de los videojuegos es la más grande del mercado audiovisual y de entretenimiento. Forma parte de la vida cotidiana de las infancias y adolescencias. Algunas de las preocupaciones que surgen al respecto son si esta vivencia puede tener efectos negativos en ellas: si las horas de juego que le dedican pueden conllevar a generar procesos de ansiedad o una adicción; si los discursos sobre la violencia, los estereotipos de género y la forma en que presentan la vivencia sexual puede transformar su visión y conducta o si pudieran potencializar las características personales de quienes les juegan, en cuanto a su propia ansiedad, agresividad y violencia. En esta investigación se indagaron los significados, creencias y experiencias que las infancias integran de los videojuegos que consumen y su influencia en la construcción de la identidad, en las concepciones sobre ser hombre o mujer y en las formas de relación con la violencia y el cuerpo. El estudio abordó el videojuego como un dispositivo cultural que media experiencias afectivas, relacionales y simbólicas.