MéxicoMéxico
Detalle
ISBN 978-607-587-831-7

Reflexiones sobre videojuegos educativos
Aproximaciones al estudio de los serious games

Autores:
Garfias Frías, José Ángel
Cisneros Hernández, Clara
Rivera Mata, Roberto Carlos
Valdez Alfaro, Demetrio
Galicia Martínez, Emmanuel
Méndez Muñoz, Roberto
Velazco Arriaga, Emanuel Jetzai
Gallardo Pérez, Diego
García Gerardo, Sergio
Colaboradores:
Garfias Frías, José Ángel (Coordinador editorial)
Cisneros Hernández, Clara (Coordinador editorial)
Editorial:Universidad Nacional Autónoma de México
Materia:Estudio y enseñanza de la educación
Público objetivo:Profesional / académico
Publicado:2025-09-19
Número de edición:1
Número de páginas:132
Tamaño:16.5x23cm.
Precio:$370
Encuadernación:Tapa blanda o rústica
Soporte:Impreso
Idioma:Español
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Reseña

Reflexiones sobre videojuegos educativos. Aproximaciones al estudio de los serious games.

José Ángel Garfias Frías y Clara Cisneros Hernández
Coordinadores

Jugar un videojuego implica un proceso de aprendizaje. El jugador pone en práctica diversas estrategias y desarrolla un ejercicio de ensayo y error para superar desafíos y adquiere conocimiento en el proceso, lo anterior conforma un sistema de juego. Por otro lado, gracias al desarrollo tecnológico y las cualidades expresivas del videojuego, se pueden abordar diferentes temáticas. Además, el uso de diversas interfaces, complementan una experiencia que bien puede servir como simulador y utilizarse como entrenamiento.
El sistema de juego, la representación de elementos en pantalla y la interfaz han dado pie al desarrollo de videojuegos con fines educativos, los cuáles han evolucionado a la par de los avances tecnológicos, y a su vez, el propio campo de estudios de los videojuegos educativos se ha especializado bajo el concepto de serious games o “juegos serios”, tratando de hacer una distinción entre videojuegos con intenciones de aprendizaje y los videojuegos enfocados solamente al entretenimiento.
El presente libro es parte de los trabajos de investigación del proyecto a través de seminarios y actividades colegiadas entre los profesores dedicados a la investigación de videojuegos, educación y ludología, con el afán de abrir un panorama general sobre la percepción que tienen los videojuegos educativos en diversos participantes de la cadena de producción, a la par que ofrece una reflexión sobre el concepto de serious games a nivel académico. El presente libro trata de hacer aportes sobre este punto en particular con el fin de dar un aporte significativo y hacer una definición operativa del concepto para tener un marco de referencia para estudios y análisis posteriores.

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