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Detalle
ISBN 978-607-501-648-1

¿Cómo gamificar tu clase?
3 experiencias de ludificación en la docencia

Autores:
Maluy Fernández, Mónica Guadalupe
Miranda Leal, Sandra
Zepeda y Fernández, Jorge Armando
Editorial:Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
Materia:Educación
Público objetivo:Profesional / académico
Publicado:2021-08-26
Número de edición:1
Tamaño:1.59Mb
Soporte:Digital
Formato:PDF
Idioma:Español

Reseña

“Gamificación es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes (Edu Trends, 2016)”.

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