No 1. El club de la verdad y la mentira
Explorando el mundo con STEAM
El club de la verdad y la mentira introduce a los estudiantes al enfoque STEAM mediante proyectos que combinan electrónica, programación y análisis del entorno.
A través de una lámpara con LDR, se exploran sensores de luz y principios de automatización. El riego automático de jardineras y el semáforo para ambulancia abordan soluciones tecnológicas a problemáticas urbanas y de seguridad.
La iluminación de la plaza central y el contador de personas permiten comprender sistemas inteligentes aplicados a espacios públicos.
En conjunto, el libro fomenta el pensamiento crítico, la toma de decisiones basada en datos y la innovación con impacto social.