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Reseña

El objetivo central de este libro es analizar lo que sucede en el entorno actual de los deportes electrónicos, poniendo especial énfasis en los aficionados a este tipo de competencias y las prácticas de consumo y publicidad asociadas a los esports, tal es el caso del uso de streaming, para competencias en vivo, o influencers que crean contenido relacionado en la materia
Hablar de las audiencias de deportes electrónicos y su crecimiento lleva a hacer comparaciones con la industria de los deportes tradicionales, para con esto, hacer una prospectiva y ver si los deportes electrónicos buscan vincularse con los deportes tradicionales, o bien, construir su camino con total independencia con sus propios modelos de patrocinio y publicidad.
De momento, el público objetivo de los deportes electrónicos es mayoritariamente de jóvenes a quienes las competiciones de videojuego les resultan bastante atractivas. Habrá que ver si dicha afición se podrá heredar a nuevas generaciones como pasó con la expansión y la promoción de los deportes tradicionales como el futbol, beisbol, basquetbol, lucha libre o futbol americano durante el siglo XX. ¿El siglo XXI será la expansión de los deportes electrónicos?

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