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Detalle
ISBN 978-607-728-282-2

Innovación tecnológica y pensamiento computacional

Autores:
Torres Huerta, Giovanna Berenice
Dorantes Bautista, Mario Antonio
Fernández Cadena, Alma
González Cadena, José Francisco
Editorial:Editorial Ediciones Escolares de Occidente
Materia:Educación. investigación. temas relacionados con la tecnología
Público objetivo:Enseñanza preescolar, infantil, primaria, secundaria y bachillerato
Publicado:2025-12-15
Número de edición:1
Número de páginas:152
Tamaño:20.2x27cm.
Precio:$190
Encuadernación:Tapa blanda o rústica
Soporte:Impreso
Idioma:Español
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Función Cultura Digital I - Martínez Lepe, Francis Edith; Flores Chapa, Isabel; López Maldonado, Ulises Jesús
Experiencias de práctica docente con inteligencia artificial - González Miy, Darlene; Fernández Morales, Katiuska; Chávez Remigio, Julia Elvia; Ruiz Chacón, José Luis; Rivera Laylle, Lucía Isabel; Castro Verbena, Paulo Cesar; Sowa Flores de Monterroso, Silvia Teresa; Hernández Domínguez, Edgar Manuel; Arévalo Cifuentes, Joanne Jonathan; Morales González, Manuel Estuardo; Román Barrios, Mariela; Argueta de Sáenz, Miriam Ileana; Gatica Pineda, Jael Elizabeth
Cultura digital I - Ortiz González, Ana Laura; Anchondo Granados, Rocío

Reseña

El libro de Innovación tecnológica y pensamiento computacional corresponde a la tercera parte del conjunto de asignaturas en el ámbito de la cultura digital, con lo cual se pretende que desarrolles habilidades informáticas, que logres ser critico en el desarrollo y aplicación de proyectos innovadores, así como proponer soluciones a problemáticas relacionadas con tu entorno y la innovación tecnológica.

En la primera unidad conocerás los principios que definen la sociedad del conocimiento, las tecnologías emergentes y el papel de la innovación en la transformación social y económica. En la segunda unidad, te introducirás en los ámbitos de la lógica, algoritmos y el coding, además de profundizar en la hoja de cálculo como herramienta para organizar, procesar y representar datos mediante tablas y gráficas. La tercera unidad consiste en que explores metodologías ágiles como Scrum, Canvas y el método científico, ellas aplicadas a la identificación de problemas y al diseño de soluciones innovadoras. En la cuarta unidad, serás capaz de plantear el desarrollo de un proyecto innovador mediado por tecnología, desde el prototipado y la gestión hasta la socialización, retroalimentación y posible reestructuración del mismo.

Finalmente, es importante enfatizar que a través de esta serie de libros tu proceso de formación integra diferentes habilidades y saberes relacionados con el pensamiento crítico, creativo, lógico-matemático, digital y ciudadano, para llevarte a una mejor comprensión y uso de herramientas tecnológicas y digitales.

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