MéxicoMéxico
Detalle
ISBN 978-607-513-740-7

Emprendimiento en el desarrollo de habilidades en la industria de los videojuegos

Autores:
López Martínez, Rocío Edith
Chaparro Sánchez, Ricardo
Cervantes González, Emiliano
Editorial:Universidad Autónoma de Querétaro
Materia:Educación. investigación. temas relacionados con la tecnología
Público objetivo:Profesional / académico
Publicado:2024-12-27
Número de edición:1
Tamaño:1Mb
Soporte:Digital
Formato:PDF
Idioma:Español
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Reseña

“Emprendimiento en el desarrollo de habilidades en la industria de los videojuegos” es el resultado de una exploración y reflexión sobre el impacto de los videojuegos en nuestra cultura, mentes y vidas. No se trata sólo de una historia de su evolución tecnológica, sino también de un análisis de la manera en que han influido en la creatividad, educación e interacción social. De tal modo, a través de estas páginas se comparte el gusto por los videojuegos y una comprensión profunda de su potencial y desafíos, mediante una aproximación a conocimientos técnicos sobre programación, diseño gráfico, narrativa interactiva, entre otros, así como el fomento de las habilidades creativas que combina este medio.

Asimismo, la obra promueve una actitud de emprendimiento al mostrar cómo se crea una empresa, identificando oportunidades de negocio y analizando las tendencias actuales y futuras para generar ideas novedosas en un mercado en constante cambio, sin dejar de lado habilidades como la comunicación, el trabajo en equipo y la resolución de problemas. Los contenidos abordan la historia de los videojuegos, así como las comunidades, estrategias, propiedad intelectual y mercadotecnia relativos a ellos, para facilitar el entendimiento y análisis de los retos en el ámbito particular de los deportes electrónicos (eSports), además de reconocer las posibilidades que existen en esta industria en continuo crecimiento.

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