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ISBN 978-607-8718-87-0

Genios el programa de tecnologia educativa Alfa Profesor

Autores:
Calao Rebouleen, Raúl
Zepeda Chehaibar, Carlos Francisco
Editorial:Editorial Caze
Materia:Educación. investigación. temas relacionados con la tecnología
Clasificación:Computación y tecnologías de las información
Público objetivo:Enseñanza preescolar, infantil, primaria, secundaria y bachillerato
Publicado:2024-08-16
Número de edición:1
Número de páginas:120
Tamaño:21x27cm.
Precio:$410
Encuadernación:Espiral
Soporte:Impreso
Idioma:Español
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Función Cultura Digital I - Martínez Lepe, Francis Edith; Flores Chapa, Isabel; López Maldonado, Ulises Jesús
Experiencias de práctica docente con inteligencia artificial - González Miy, Darlene; Fernández Morales, Katiuska; Chávez Remigio, Julia Elvia; Ruiz Chacón, José Luis; Rivera Laylle, Lucía Isabel; Castro Verbena, Paulo Cesar; Sowa Flores de Monterroso, Silvia Teresa; Hernández Domínguez, Edgar Manuel; Arévalo Cifuentes, Joanne Jonathan; Morales González, Manuel Estuardo; Román Barrios, Mariela; Argueta de Sáenz, Miriam Ileana; Gatica Pineda, Jael Elizabeth
Cultura digital I - Ortiz González, Ana Laura; Anchondo Granados, Rocío

Reseña

"Genios" libros de texto para educación básica en la que los Profesores enseñaran a los alumnos 2 áreas del conocimiento: Informática y Robótica.
En el área de informática se les enseñara a investigar, crear, organizar, evaluar y comunicar información de manera creativa con ayuda de la tecnología, para que los alumnos se conviertan en generadores, no sólo consumidores de contenido. Para lograrlo, basa el desarrollo de sus lecciones en 4 bloques constructores:
1. Creative Constructor: Habilidades para el uso competente de una variedad de recursos, aplicaciones y herramientas digitales con las que construyen conocimientos y resuelven problemas o necesidades académicas.
2. Tech Savvy: Conocimiento de conceptos fundamentales de las operaciones tecnológicas y sus aplicaciones con el objetivo de usar las tecnologías actuales y emergentes a beneficio propio y de la sociedad.
3. Computational Thinker: Análisis de datos, creación de modelos abstractos, pensamiento algorítmico y programación para aplicar estrategias y resolver problemas.
4. Global Citizen: Uso seguro, legal, y ético de internet, redes sociales, tecnologías colaborativas e interacciones digitales.
En el área de robótica, desarrollarán habilidades motrices y adquirirán conocimientos básicos de mecanismos, electricidad, electrónica y programación de robots mediante proyectos construidos con material de reúso y plataformas de libre acceso. Se basa igual en 4 bloques constructores o áreas de conocimiento: Destrezas, electrónica, mecánica y mecatrónica.

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