El ABC de los Objetos Virtuales de Aprendizaje
Los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) son una de las principales herramientas que se emplean en el contexto educativo para facilitar clases innovadoras y dinámicas. El uso de estos materiales permite tanto a profesores como a alumnos profundizar en los saberes a lo largo del proceso de enseñanza y aprendizaje a través de recursos multimedia. Algunos ejemplos son: videos, fotografías, infografías, imágenes, audios, presentaciones con diapositivas, recursos de realidad aumentada o virtual, etc. El objetivo principal de los OVA es ofrecer experiencias significativas en el quehacer pedagógico para generar mejores conocimientos y habilidades de la mano de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación. En este libro se abordan las características específicas que distinguen a los Objetos Virtuales de Aprendizaje, así como los conceptos de diseño y creación mediante diversas plataformas. Asimismo, se muestra un análisis detallado de su utilización y selección con base en objetivos. Al mismo tiempo, subraya la importancia del introducir estos elementos en las aulas de clase (y fuera de ellas) para incentivar el uso de las nuevas tecnologías en la educación y con ello fortalecer las destrezas de estudiantes y maestros a fin de construir nuevas experiencias de aprendizaje que respondan a las demandas de la educación actual.