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ISBN 978-607-542-214-5

Videojuegos y cultura de masas a finales del siglo XX
Un ejemplo a través de su introducción en dos ciudades de América Latina: Morelia y Valparaíso de 1985 a 2000

Autor:Rodríguez Herrejón, Guillermo Fernando
Editorial:Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo
Materia:Cinematografía. producción de video. actividades relacionadas
Público objetivo:Enseñanza universitaria o superior
Publicado:2022-07-01
Número de edición:1
Tamaño:1.7Mb
Soporte:Digital
Formato:PDF
Idioma:Español

Reseña

Los videojuegos son medios sumamente exitosos desde hace más de cuatro décadas y constituyen una industria de entretenimiento a nivel global.

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