MéxicoMéxico
Detalle
ISBN 978-968-9759-16-4

Infancias en juego
Jóvenes mexicanos frente a la violencia de Grand Theft Auto V

Autor:Ramírez Zaragoza, José Alberto
Editorial:Universidad Autónoma de la Ciudad de México
Materia:Factores que afectan el comportamiento social
Público objetivo:Profesional / académico
Publicado:2026-05-19
Número de edición:1
Número de páginas:176
Tamaño:15.3x22.5cm.
Precio:$240
Encuadernación:Tapa blanda o rústica
Soporte:Impreso
Idioma:Español
Libros relacionados
Guerrero en el pensamiento y la reflexión - Ortega Martínez, Rogelio; Bautista Salgado, América Guadalupe; Barrera Sánchez, Silvia; Ayvar Barrera, Estrellita; Barrera Ruiz, Ingrid Elodia; Valdez Castro, Mauro; Lizarez Moctezuma, Dalia; Pacheco Saavedra, Marco Antonio; Chino Alvarado, Yobahany Dixyn; Barrios Sagal, Saúl; Morales Aquino, Reyna; González Reyes, Abundio; Sánchez Díaz, Adriana; Mendoza Arizmendi, Themis Antonia; Barnard Ávila, Juan Manuel; Hernández Morales, Erik Abel; Tapia Abarca, Esaú; Sánchez Carbajal, Victoriano; Astudillo Flores, Héctor Antonio; Quevedo Acosta, María del Carmen - México; Gómez Báez, Erik Manuel; Jaimes Adán, Juan Manuel; Montes Salmerón, Luis Alberto; Hernández de la Cruz, María Guadalupe; Manrique Pastor, Geovanni; Arcos Vélez, Víctor Manuel; Álvarez Montalván, Olivia; Mora Magallón, Daniel; Hidalgo Domínguez, Olivia; Ramírez Guzmán, José Luis; Hernández Gómez, Baltasar; Álvarez Jaimes, Edwin Dasaev; Ramírez Medrano, Diana; Torres Bustos, Samuel; Hernández Hernández, Esmeralda; Guzmán Silverio, Guillermo; Valle Pérez
Radiografía socioeconómica del municipio de Juárez 2025 así comenzó 2026 - Morales Aguirre, Alfredo; Montañez Gálvez, Francisco Iván; López de Lara Vargas, Jorge Saúl; Castañeda Picasso, Thania
Infancias en juego - Ramírez Zaragoza, José Alberto
Ecatepec, miedos y atmósferas emocionales - Martell Hernández, Eduardo Osiel
El pensamiento crítico en la era tecnocrática - Rodríguez Orozco, Arlet

Reseña

El presente estudio analiza cómo niños y jóvenes mexicanos se relacionan con el videojuego Grand Theft Auto V. El trabajo se fundamenta en el marco teórico de las mediaciones sociales y el concepto de apropiación, que permiten entender el consumo de videojuegos como un proceso cultural y socialmente situado, donde influyen múltiples instancias —familia, escuela, medios, pares, instituciones—. Metodológicamente, se siguió un enfoque etnográfico que combinó observación presencial y virtual. Se realizaron sesiones de juego y entrevistas con 16 jugadores mexicanos, registrando interacciones en diarios de campo y bitácoras personales. Los hallazgos muestran que los jóvenes no reciben de manera pasiva los discursos violentos del juego, evidenciando un proceso donde los jóvenes negocian sentidos, construyen identidades y reproducen, critican o resignifican los discursos que circulan en su entorno.

Contáctenos:

Puebla No. 143, Col. Roma, Delegación Cuauhtémoc, C. P. 06700, México, D. F / Tel. 36011000 - Ext: 69326