MéxicoMéxico
Detalle
ISBN 978-968-9762-17-1

Creando con tecnotrónica STEAM 3
Visión artificial

Autores:
Sandoval Padilla, Saúl
Tapia Navarro, Erick Rubén
Beltrán Silva, Karla Gabriela
Editorial:Consire
Materia:Ciencia de los computadores en la enseñanza media Libros de texto
Clasificación:Educativo: informática y computación, TIC
Público objetivo:Enseñanza preescolar, infantil, primaria, secundaria y bachillerato
Publicado:2026-07-31
Número de edición:1
Número de páginas:0
Tamaño:29Mb
Precio:$390
Soporte:Digital
Formato:XHTML (.xhtml, .xht, .xml, .html, .htm)
Idioma:Español

Reseña

Este libro introduce a los estudiantes en la visión artificial, combinando programación en Python, procesamiento de imágenes y uso de Raspberry Pi. A través de herramientas como OpenCV, desarrollan sistemas capaces de interpretar imágenes y video en tiempo real. Bajo el enfoque STEAM, se fortalecen habilidades como la lógica y la resolución de problemas mediante proyectos de detección, seguimiento y reconocimiento de objetos.

Contáctenos:

Puebla No. 143, Col. Roma, Delegación Cuauhtémoc, C. P. 06700, México, D. F / Tel. 36011000 - Ext: 69326