Creando con tecnotrónica STEAM 2
Bachillerato Módulo 2
Este libro introduce a los estudiantes de bachillerato en el Internet de las Cosas (IoT), integrando electrónica, programación y comunicación inalámbrica. Mediante el uso de plataformas como ESP32, desarrollan sistemas inteligentes que interactúan con su entorno y se conectan a internet. Bajo el enfoque STEAM, se fomenta el pensamiento crítico y la resolución de problemas a través de proyectos como dispositivos automatizados y un invernadero inteligente monitoreado en línea.