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ISBN 978-607-29-8674-9

Fundamentos y desarrollo del modelado 3d por computadora.

Autor:Expósito Márquez, Carlos Alberto
Colaboradores:
Expósito Márquez, Carlos Alberto (Diseñador)
Expósito Márquez, Carlos Alberto (Ilustrador)
Expósito Márquez, Carlos Alberto (Editor Literario)
Editorial:Expósito Márquez, Carlos Alberto
Materia:Ciencia de los computadores
Público objetivo:Enseñanza universitaria o superior
Publicado:2026-05-15
Número de edición:1
Tamaño:140Kb
Precio:$400
Soporte:Digital
Formato:PDF
Idioma:Español

Reseña

Este libro ofrece una exploración clara, estructurada y profundamente didáctica sobre los fundamentos, evolución e implicaciones del modelado tridimensional por computadora, una de las herramientas más influyentes en la transformación tecnológica de las últimas décadas. A través de un recorrido que combina teoría, historia y práctica, la obra descompone los principios esenciales que permiten representar la realidad en entornos digitales.
Partiendo de una pregunta fundamental, ¿qué es un modelo?, el texto establece las bases conceptuales necesarias para comprender cómo los modelos funcionan como representaciones simplificadas de la realidad, permitiendo entender, analizar y comunicar fenómenos complejos. A partir de esta definición, se presenta una clasificación general de los distintos tipos de modelos: físicos, matemáticos, conceptuales, estadísticos, de simulación y computacionales para situar al modelado 3D dentro de un contexto más amplio del conocimiento humano.
El núcleo del libro se centra en los tres grandes métodos de modelado tridimensional que han definido la disciplina desde la segunda mitad del siglo XX: el modelado por sólidos, el modelado por polígonos y el modelado por superficies. Cada uno es abordado no solo desde su funcionamiento técnico, sino también desde su origen histórico, sus limitaciones, sus aplicaciones y su impacto en distintas industrias.
En el caso del modelado por sólidos, se explica cómo estos sistemas permiten describir objetos geométricamente completos, incorporando información de volumen que resulta esencial para procesos industriales como la manufactura, el ensamblaje y la simulación. Se revisa su evolución desde los primeros desarrollos en la década de 1960, incluyendo hitos como los sistemas CAM iniciales, las interfaces gráficas tempranas y la consolidación de métodos como CSG y B-Rep. Asimismo, se analiza la importancia de las operaciones booleanas y la transición hacia los sólidos paramétricos en los años 80, los cuales transformaron el modelo en un sistema dinámico capaz de almacenar información, generar variantes y optimizar procesos de diseño y producción.
Por otro lado, el modelado por polígonos es presentado como el método que revolucionó la visualización tridimensional gracias a su eficiencia computacional. A partir de la representación basada en vértices y triángulos, este enfoque permitió el desarrollo de gráficos en tiempo real, convirtiéndose en el estándar para la industria del entretenimiento, los videojuegos y el cine. El libro profundiza en conceptos clave como el sombreado, el mapeo de texturas, la optimización de geometría y las técnicas que permiten simular superficies curvas a partir de elementos planos. Además, se contextualiza su impacto cultural mediante el análisis de hitos cinematográficos y tecnológicos que consolidaron el uso del CGI.
El tercer gran enfoque, el modelado por superficies, se aborda como una síntesis entre precisión geométrica y eficiencia de datos. Basado en formulaciones matemáticas como las curvas y superficies NURBS, este método permite describir con gran exactitud la envolvente de objetos complejos, siendo fundamental en industrias como el diseño automotriz, la arquitectura y el desarrollo de productos. El texto explica de manera accesible conceptos avanzados como la parametrización, los vértices de control, los sistemas de coordenadas locales, la continuidad geométrica (G0 a G4) y las tolerancias, destacando la importancia de la correcta construcción de superficies para lograr modelos técnicamente robustos.
Más allá del análisis técnico, la obra también examina el contexto histórico y cultural en el que surgieron estos métodos, mostrando cómo el desarrollo del hardware, la estandarización industrial y las condiciones económicas influyeron en su adopción y evolución. En particular, se reflexiona sobre el impacto del modelado paramétrico en la cultura material de los años 80, así como el papel del modelado poligonal en la construcción del imaginario digital contemporáneo.
Finalmente, el libro propone una reflexión crítica sobre el estado actual de la tecnología. A pesar de los avances aparentes en gráficos, simulación e inteligencia artificial, se plantea que los fundamentos conceptuales del modelado tridimensional han permanecido prácticamente inalterados desde finales del siglo XX. En este sentido, el verdadero motor del cambio no ha sido una revolución conceptual, sino el crecimiento exponencial de la capacidad de cómputo. Esta situación abre un cuestionamiento sobre la sostenibilidad del modelo tecnológico actual, invitando a reconsiderar el papel de la eficiencia, la simplicidad y el uso responsable de los recursos en el desarrollo futuro.
Dirigido a estudiantes, diseñadores, ingenieros y cualquier persona interesada en comprender cómo se construyen los objetos digitales que nos rodean, este libro ofrece una base sólida para entender no solo el “cómo”, sino también el “por qué” del modelado 3D en el mundo contemporáneo.

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