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ISBN 978-607-26842-7-0

Cultura digital 3

Autor:Cruz Antonio, Fernando
Colaborador:Vidal Lara, Alejandro (Editor Literario)
Editorial:Ediciones Asterión
Materia:Programación. programas. datos de computadores
Clasificación:Aplicaciones prácticas de tecnología de la información
Público objetivo:Enseñanza preescolar, infantil, primaria, secundaria y bachillerato
Publicado:2025-08-27
Número de edición:1
Número de páginas:160
Tamaño:21x27cm.
Precio:$310
Encuadernación:Tapa blanda o rústica
Soporte:Impreso
Idioma:Español

Reseña

En un mundo interconectado donde predomina la tecnología, la creación de contenido, el desarrollo de aplicaciones, la automatización de tareas y la gestión eficientemente de datos para optimizar los procesos e impulsar con ello la innovación en diversos sectores, como la educación la industria, entre otros. Esta transformación ha provocado que ciertos conocimientos que anteriormente eran reservados a especialistas se conviertan en conocimientos esenciales donde estudiantes, profesionales de toda índole así como, cualquier persona interesada en estos temas desarrolle de una manera sencilla dichas destrezas .
En el presente libro de cultura digital 3, se analizan dos plataformas importantes por el uso de bloques para el desarrollo de soluciones: App Inventor, diseñada para la creación de aplicaciones móviles, y Open Roberta Lab, enfocada en la programación de robots. Además, se explorarán los fundamentos de las redes de informática o de ordenadores, clasificándolas por su alcance (PAN, LAN, MAN, WAN) y su topología (bus, anillo, estrella), lo que facilitará la comprensión de su funcionamiento en entornos reales.

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