MéxicoMéxico
Detalle
ISBN 978-607-576-456-6

Unity e inteligencia artificial
Programación, multijugador y aprendizaje

Autor:Ruiz de Alegría, Asier
Editorial:Alfaomega Grupo Editor
Materia:Educación. investigación. temas relacionados con la tecnología
Clasificación:Tecnología, ingeniería, agricultura
Público objetivo:Enseñanza universitaria o superior
Publicado:2025-08-19
Número de edición:1
Número de páginas:272
Tamaño:15x22cm.
Precio:$259
Encuadernación:Tapa blanda o rústica
Soporte:Impreso
Idioma:Español
Libros relacionados
Cultura digital II - Anchondo Granados, Rocío; Ortiz González, Ana Laura
Manufactura inteligente, mecatrónica y elementos tecnológicos de la industria 4.0 - Ronquillo Lomeli, Guillermo; Garcia Moreno, Angel Ivan
Función Cultura Digital II - López Maldonado, Ulises Jesús; López Salazar, Felipe; Martínez Lepe, Francis Edith; Plascencia Ríos, Inocente Levit; Galán Mireles, Eva María
Memorias del 4to Congreso Internacional de Tecnología y Ciencia Aplicada - Cervantes Bobadilla, Marisol; García Morales, Jarniel; Vargas Méndez, Rodolfo Amalio; Osorio Gordillo, Gloria Lilia; Blanco Ortega, Andrés; Chagolla Aranda, Miguel Ángel; González Serna, Juan Gabriel; Hernández Barba, Nayeli del Milagro; Adam Medina, Manuel
Primer Coloquio de Ingenierías y Tecnologías - Galván Tejada, Carlos Eric; Avitud Guerrero, Ytsel Marlem; Cerrillo Rojas, Gloria Viviana; Álvarez Córdova, Alejandra; García Dominguez, Antonio de Jesús; Acevedo Castillo, Luis Huberto; Acuña López, Carlos; Ahumada Correa, María; Alba Dévora, José; Alcalá Ramírez, Vanessa del Rosario; Ambriz Chavarria, Cristian Antonio; Arce Veliz, Cecilio Alessander; Arredondo, Santiago; Arreola Ramírez, Jesús; Arreola, Andrea; Arteaga Rodríguez, Fernanda; Ávila Carrasco, Lorena; Baltazar Hernández, Víctor Hugo; Barajas Martínez, Diego Alberto; Barbosa Gómez, Irmin Aram; Bueno Rodríguez, Karen; Cabral Díaz, María Guadalupe; Cabral Espinosa, Luis Antonio; Campos Longoria, Emma Zirel Karina; Carrillo Valdez, Diego Alejandro; Castañeda Chavez, Karla Yohana; Castañeda Miranda, Ana Gabriela; Castañeda Miranda, Rodrigo; Castañeda Sosa, Emilia; Ceballos Pérez, Lorena; Celaya Padilla, José María; Cepeda Argüelles, Alejandra; Chaparro, Marcos Adrián; Chávez Guajardo, Alicia Elizabeth; Colón López, Víctor Manuel; Contreras Sánchez, A

Reseña

Si estás leyendo esto, es porque te apasionan los videojuegos y quieres ir un paso más allá. Este libro no
requiere que domines C# ni que entiendas de redes o inteligencia artificial desde el inicio. Aquí se parte
de cero, con un enfoque progresivo y sin barreras, para que aprendas a desarrollar videojuegos
completos y funcionales usando Unity.
A lo largo de sus capítulos, aprenderás a crear entornos 3D, diseñar mecánicas de juego, programar
comportamientos inteligentes en NPCs, construir sistemas multijugador y explorar cómo las máquinas
aprenden a través del entrenamiento con ML-Agents y PyTorch.
Impreso a color, todo está explicado con claridad, acompañado de fragmentos de código listos para
adaptar, ejemplos prácticos y proyectos reales. Desde los primeros pasos hasta el desarrollo de
aplicaciones para Android, cada concepto técnico se transforma en una herramienta útil y comprensible
Un libro para descubrir, aprender y crear. Al terminarlo, no solo habrás ampliado tus conocimientos,
sino que estarás listo para construir experiencias de juego con lógica, IA y conectividad real. Porque en
el desarrollo de videojuegos, el aprendizaje más valioso es el que se vive programando.
Una obra imprescindible para quienes desean unir creatividad, tecnología e inteligencia artificial en un
mismo entorno de desarrollo.

Contáctenos:

Puebla No. 143, Col. Roma, Delegación Cuauhtémoc, C. P. 06700, México, D. F / Tel. 36011000 - Ext: 69326