Aprendiendo metodología de la programación
En este libro se aborda la solución de problemas computacionales a través de metodologías, procedimientos y herramientas de programación.
Se integra por tres unidades didácticas:
Unidad I Algoritmia. En ella se establecen las fases de solución de un problema, los tipos de problemas, así como sus métodos de solución ( heurísticos o algorítmicos).
Unidad II Herramientas de Programación.
Comprende la creación de algoritmos a través de herramientas como Diagramas de Flujo y Pseudocódigo.
Unidad III Programación de aplicaciones básicas. Aborda el diseño de aplicaciones básicas a través de un entorno de programación orientada a objetos.
Todo el libro se basa en la obtención de aprendizajes esperados , a través de actividades y evidencias de aprendizaje , en sesiones establecidas que definen su objetivo específico. En cada unidad se describen los aprendizajes esperados que se logran a través de actividades y evidencias de aprendizaje.