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Detalle
ISBN 978-970-96503-1-0

Aprende STEAM con robótica junior 6
Nivel 6

Autores:
González Álvarez, Felipe de Jesús
Pech Torres, Guillermo Emmanuel
Editorial:Consire
Materia:Ciencia de los computadores en la enseñanza media Libros de texto
Clasificación:Educativo: informática y computación, TIC
Público objetivo:Enseñanza preescolar, infantil, primaria, secundaria y bachillerato
Publicado:2025-09-01
Número de edición:1
Número de páginas:88
Tamaño:21.5x27cm.
Precio:$500
Encuadernación:Tapa blanda o rústica
Soporte:Impreso
Idioma:Español

Reseña

Este libro se basa en el enfoque STEAM (acrónimo en inglés de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) para desarrollar actividades educativas centradas en la exploración y la resolución de problemas. A través del uso de un robot educativo como herramienta principal, se fomenta la comprensión práctica de conceptos interdisciplinarios y se estimulan habilidades del siglo XXI, como la creatividad, el pensamiento crítico y el trabajo colaborativo, entre otras. Además, las actividades están diseñadas para fortalecer competencias técnicas fundamentales, como la programación, así como la integración y el uso de sensores y actuadores, lo que permite a los estudiantes interactuar activamente con la tecnología y aplicar sus conocimientos en contextos reales.

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