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ISBN 978-607-513-741-4

Innovación y viabilidad del mercado de los videojuegos

Autores:
López Martínez, Rocío Edith
Chaparro Sánchez, Ricardo
Cervantes González, Emiliano
Editorial:Universidad Autónoma de Querétaro
Materia:Educación. investigación. temas relacionados con la tecnología
Público objetivo:Profesional / académico
Publicado:2024-12-27
Número de edición:1
Tamaño:963Kb
Soporte:Digital
Formato:PDF
Idioma:Español
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Reseña

El mercado de los videojuegos es una de las industrias más dinámicas y en crecimiento a nivel global. Con avances tecnológicos constantes y la evolución de las preferencias de los consumidores, este sector ha llegado a generar miles de millones de dólares anuales, superando incluso a otras formas de entretenimiento como el cine o la música. No obstante, para entender cómo funciona el mercado, es necesario comprender los procesos que lo sostienen y los factores que influyen en su éxito y crecimiento, además de cultivar la capacidad de mantenerse competitivo y relevante a largo plazo.

En este sentido, “Innovación y viabilidad del mercado de los videojuegos” ofrece un acercamiento a dicha industria, abarcando desde la conceptualización de los videojuegos hasta su comercialización y su llegada al consumidor final. Cada proceso representa un rol crucial en el aseguramiento del éxito de los productos, de su rentabilidad y alta calidad, por lo que la y los autores hacen un recorrido por las fases principales de su proceso de desarrollo, la importancia de la innovación y las estrategias para implementarla en la creación de videojuegos, así como algunos modelos de negocio útiles para quienes estén involucrados en este ámbito, como el “free-to-play”, el “play-to-earn”, los juegos por suscripción, como servicio “freemium” o “premium”, la publicidad “in-game”, el “crowdfunding”, el uso de Blockchain y NFTs, entre muchas otras herramientas de gestión, marketing, monetización e innovación que serán fundamentales para la permanencia de cualquier juego en la industria a la que se enfrentan.

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