MéxicoMéxico
Detalle
ISBN 978-607-69874-4-5

Game sense
Videojuegos, realidad social y porvenir

Autores:
Torres Osuna, Cristian Daniel
Rodríguez Domínguez, Norma Miriam
Del Carmen Clemente, Jalil Ascary
Suárez Estavillo, Ulises
Vélez Higuera, Bryant Omar
García Gerardo, Sergio
Carreón Corona, Alfredo Leonardo
Colaboradores:
López González, Elí Andrés (Prologuista)
Franco, Aramis (Compilador)
Editorial:Franco Díaz Alfonso Aramis
Materia:Interacción social
Público objetivo:General
Publicado:2024-11-15
Número de edición:1
Número de páginas:150
Tamaño:13.97x21.59cm.
Precio:$300
Encuadernación:Tapa blanda o rústica
Soporte:Impreso
Idioma:Español
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Humanidades II - Puerto Góngora, Alfredo Javier
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Ciencias del comportamiento - García Pincho, Juan Manuel

Reseña

El “Game Sense”, o el sentido del juego, es la representación que un jugador tiene con respecto a un juego y, dentro del vocabulario de los gamers, implica tener cierta maestría sobre un gameplay en particular. De esa manera, este libro pretende un acercamiento teórico y empírico al entendimiento de una industria que, sin lugar a duda, se ha colado en la cotidianeidad de la realidad social.
La pluralidad de los trabajos que aquí se exponen refleja un bagaje de ejes analíticos desde distintas teorías y posicionamientos epistemológicos: industrias culturales y creativas, dinámicas sociales, feminismo y el provenir del universo gaming se dan cita en este libro escrito con la seriedad con la que se enfrenta un gamer al jefe final.

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