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Reseña

Un significativo número de títulos de videojuegos han generado no solosolo familias de producciones que ofrecen entregas secuenciadas, a lo largo de las cuales expresan tanto desarrollo de personajes tridimensionales como propuestas de construcción de universos narrativos, sino que también han apoyado la producción de narraciones por parte de los jugadores generando productos culturales de mayor alcance. De la misma forma, algunas de estas propuestas trascienden el medio del videojuego para incluir en la construcción de universo narrativo otros soportes como el cine, las series, animaciones, entre otros. Esto implica hacer uso de otras formas de narración que desplazan el centro del conflicto del personaje a los del mundo construido, abriendo diferentes posibilidades de participación y creación.

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