MéxicoMéxico
Detalle
ISBN 978-607-8718-86-3

Genios el programa de tecnologia educativa Pi

Autores:
Calao Rebouleen, Raúl
Zepeda Chehaibar, Carlos Francisco
Editorial:Editorial Caze
Materia:Educación. investigación. temas relacionados con la tecnología
Público objetivo:Enseñanza preescolar, infantil, primaria, secundaria y bachillerato
Publicado:2024-06-24
Número de edición:1
Número de páginas:136
Tamaño:21x27cm.
Precio:$410
Encuadernación:Tapa blanda o rústica
Soporte:Impreso
Idioma:Español
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Construyendo futuro desde la investigación - Martínez Lara, Ivette Fernanda; Guzmán Fernández, Antonio; Piña Arellano, Ma. del Refugio; Valdez Valdez, Elvia; Pulido Cervantes, Blanca Gabriela; Álvarez Ramírez, Rolando Andreé; Badillo de Loera, Juan; Gallegos Pinedo, Edgar; Durán Muñoz, Héctor; Cardoso Pérez, Martín de Jesús; González Escobedo, Leila Dinorah; Fraire Hernández, Miguel; Corona Castañeda, José Luis; Rodríguez González, Beatriz Adriana; Molina Almaraz, Mario; Bañuelos García, Luis E.; Solís Sánchez, Luis O.; Castañeda Miranda, Celina L.; Rentería Márquez, Citlaly Athziri; Ramírez Hernández, Leticia Adriana; Ortega Sígala, José Juan; Cruz Domínguez, Óscar; Cleva, Mario; Liska, Diego; García Reyna, Mayra G.; Martínez Ortíz, Juan; Maldonado Ruíz, Aristeo; de Lira Gómez, Patricia; Flores Gallardo, Sergio Gabriel; Chávez Guajardo, Alicia Elizabeth; García Elías, José; Pérez Veyna, Oscar; Cuevas Flores, Ma. del Refugio

Reseña

"Genios" libros de texto para educación básica en la que los alumnos aprenderán 2 áreas del conocimiento: Informática y Robótica.
En el área de informática los alumnos aprenderán a investigar, crear, organizar, evaluar y comunicar información de manera creativa con ayuda de la tecnología, para que los alumnos se conviertan en generadores, no sólo consumidores de contenido. Para lograrlo, basa el desarrollo de sus lecciones en 4 bloques constructores:
1. Creative Constructor: Habilidades para el uso competente de una variedad de recursos, aplicaciones y herramientas digitales con las que construyen conocimientos y resuelven problemas o necesidades académicas.
2. Tech Savvy: Conocimiento de conceptos fundamentales de las operaciones tecnológicas y sus aplicaciones con el objetivo de usar las tecnologías actuales y emergentes a beneficio propio y de la sociedad.
3. Computational Thinker: Análisis de datos, creación de modelos abstractos, pensamiento algorítmico y programación para aplicar estrategias y resolver problemas.
4. Global Citizen: Uso seguro, legal, y ético de internet, redes sociales, tecnologías colaborativas e interacciones digitales.
En el área de robótica, los alumnos desarrollarán habilidades motrices y adquirirán conocimientos básicos de mecanismos, electricidad, electrónica y programación de robots mediante proyectos construidos con material de reúso y plataformas de libre acceso. Se basa igual en 4 bloques constructores o áreas de conocimiento: Destrezas, electrónica, mecánica y mecatrónica.

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Puebla No. 143, Col. Roma, Delegación Cuauhtémoc, C. P. 06700, México, D. F / Tel. 36011000 - Ext: 69326