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Reseña

Este texto es una guía para poder redactar la documentación de diseño con el objetivo de tener un bosquejo general de un videojuego antes del proceso de programación y producción.
El enfoque centrado en el proceso de comunicación se debe a la convergencia que los videojuegos y la comunicación tienen debido a la complejidad de contenidos que se pueden desarrollar en los videojuegos gracias a las particularidades narrativas y lúdicas propias del medio. De esta manera, al crear un videojuego no se debe perder de vista el mensaje que se pretende comunicar de manera adecuada para las audiencias meta a las cuáles va dirigido el producto, por lo que se vuelve necesario tomar en cuenta las teorías y metodologías del videojuego que ayuden a su diseño.
Los principales temas que se abordan en este libro son: el concepto del juego, el sistema de juego, mecánicas de juego, narrativa para videojuegos, diseño de niveles. diseño de interfaces, diseño visual de personajes, objetos y escenarios. Así como una reflexión sobre la labor de un comunicólogo en la industria del videojuego y algunos motores de videojuegos que es conveniente conocer.
No sobra decir que este manual está escrito en un lenguaje sencillo y con ejemplos claros, para invitar a desarrollar nuevos proyectos de videojuegos.

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